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Derechos de autoría
Si tienes un mundo dentro, no lo vendas a una corporación
Videojuegos
Donostia analiza los videojuegos desde el capitalismo y el género
Mercados de valores
Especulación bursátil Fondos de Wall Street, un foro de Reddit y una “guerra de clases”
Memoria histórica
El pasado: las reglas del juego
El investigador y divulgador Alberto Venegas Ramos publica ‘Pasado interactivo. Memoria e historia en el videojuego’, un libro que explora los videojuegos históricos como mediaciones culturales que pueden ayudarnos a entender nuestra relación con el pasado.
Blogs sobre Videojuegos
Videojuegos
Sin política no hay videojuego
Videojuegos
Motores de juegos: cuando el diseño es un acto político
Feminismos
Islas y ecos: mujeres y prensa del videojuego
Videojuegos
El Salto Radio PAN #69 Videojuegos, género y mayonesa cigarro
Videojuegos
Videojuegos que importan
Más de Videojuegos
Videojuegos
Los videojuegos están privatizando el deporte
Cuarenta millones de personas han tomado parte en el campeonato mundial del videojuego Fortnite. Las competiciones digitales a nivel profesional están en continuo crecimiento y representan la nueva frontera de la transformación del deporte en producto privado. Pero no hay que confundir el sistema con los individuos que en él participan.
Feminismos
Mulleres polo empoderamento nos videoxogos
Videojuegos
Luz Castro: “Xa hai protagonistas de videoxogos que van máis alá da damisela en perigo”
Laboral
Acoso, temporalidad y ‘crunch’: los videojuegos, en busca de un sindicato
Los trabajadores del sector de los videojuegos todavía no tienen un sindicato que les defienda de las horas extra no remuneradas, la inestabilidad laboral y la discriminación de género. Game Workers Unite busca ocupar ese lugar, siguiendo el ejemplo de asociaciones como FemDevs, que llevan años defendiendo los derechos de las mujeres.
Balea Cultural
A industria dos videoxogos e a pasividade feita cultura
Na industria do videoxogo creanse produtos culturais, e o nivel masivo que alcanzan é moito máis destacable que o resto de producións culturais da actualidade. Os produtos creados baixo esta premisa están, ademais, cargados de ideoloxía. Os videoxogos chegan a toda a poboación cun obxectivo claro: desbotar a actitude crítica e fomentar a pasividade.