Antimilitarismo
Consumo, videojuegos y socialización de la violencia

Un año más estamos inmersos en las grandes fiestas del despilfarro, del consumismo y de casi todo tipo de excesos.

militarismo videojuegos antimilitarismo
El armamento de los videojuegos es cada vez más realista y utiliza estrategias y objetivos propios de los ejércitos de las grandes potencias. Yayoflautas
Yayoflautas Madrid

publicado
2018-12-21 13:04

Obligadas a ser consumistas felices y a demostrarlo. Obligadas a mantener la esperanza de una vida mejor con la compra de unos décimos de lotería que nos ayuden a ascender en el club del privilegio o al menos a llevar una vida digna. La realidad y sobre todo la estadística y el cálculo de probabilidades nos dicen que es una esperanza vana, pero los medios se encargarán de demostrarnos que “Sí se puede” y por esta vez nos tendremos que conformar con algún reintegro. De nuevo hemos sembrado la avaricia que dará sus frutos a lo largo del año.

La infancia no se libra de la función socializadora en el consumo de estas fiestas. Bombardeada durante semanas con anuncios de juguetes en horarios propicios de televisión, las criaturas deberán escribir una carta a Papá Noel, a los Reyes o a ambos, que, si la economía da de sí, no ha de faltarle de nada y si es posible lo mejor, lo más caro, lo más envidiable. Las educadoras coinciden en la importancia del juego y los juguetes para niñas y niños en los primeros años de la vida. Aprenderán a socializarse, a adquirir habilidades, a conocer el mundo, a expresar sentimientos, emociones, a manejar la frustración, aprenderán a relacionarse, construir un mundo simbólico… Detrás de cada juguete hay un posible aprendizaje que no debemos pasar por alto. Ya en los últimos años de la década de los 70, al calor de la crítica al militarismo que hizo el Movimiento de Objeción de Conciencia (MOC) se realizan las primeras campañas contra el juguete bélico. Centenares de educadoras se empeñaron en construir alternativas y orientar la educación más en los valores de la paz, la convivencia, y la solución pacífica de los conflictos.

La oferta de juguetes explícitamente bélicos es hoy menor, pero sigue formando parte de ese conjunto de juguetes sexistas que nos dicen bien claro a qué tienen que jugar los niños y a qué las niñas

La oferta de juguetes explícitamente bélicos es hoy menor, pero sigue formando parte de ese conjunto de juguetes sexistas que nos dicen bien claro a qué tienen que jugar los niños y a qué las niñas. La ideología del patriarcado sigue en pie en los escaparates, a pesar de los esfuerzos del feminismo por acabar con ella. En la oferta para niños encontramos balones y material de deporte, tecnología, coches, camiones, juguetes bélicos, de movimiento… Ellos deben ser fuertes, competitivos, demostrar poder y en último término, triunfar. Para ellas, sin embargo, las mayores ofertas se encuadran en el mundo de los cuidados y los afectos, muñecas de variados oficios y tareas, objetos para la cosmética, la belleza y la moda. Se preparan así para ser buenas madres, buenas amas de casa, elegantes, seductoras y serviciales.

Esta división de roles no se da solo en los juegos y juguetes, lo encontramos a diario en la televisión, en la publicidad, en el colegio, en la propia familia, en la literatura, en la calle… Porque forma parte de lo que J. Galtung, en su Triángulo de la violencia, denomina como violencia cultural, que sustenta y alimenta los otros tipos de violencia: la violencia estructural, que impregna a las instituciones sosteniendo las injusticias; y la violencia física, reconocida por todas como tal, y que va desde una bofetada a la guerra.

Esta iniciación en la cultura patriarcal, machista y militarista a través de los juegos y juguetes es preocupante no tanto porque vaya a generar maltratadores o asesinos en potencia, sino porque va a normalizar e interiorizar la violencia estructural y la violencia física como una realidad incuestionable de la sociedad: siempre ha habido ricos y pobres, siempre ha habido guerras. Es por ello que parece acertado el propósito de la UNESCO, que en su carta fundacional dice: “Puesto que las guerras nacen en la mente de los hombres, es en la mente de los hombres donde deben erigirse los baluartes de la paz”. Cierto que luego los Estados Miembros se han ocupado muy mucho de invertir en rearmar ejércitos y mentes y apenas ningún recurso en su desmilitarización.

Ante la caída del reclutamiento el Departamento de Defensa desarrolló un proyecto de simuladores de combate para un entrenamiento realista

El fenómeno digital y las redes sociales mediatizan y definen a nuestras sociedades, y son, hoy, el sistema de comunicación y socialización más importante, que penetra transversalmente la escuela, la familia, todas las franjas de edad y todos los ámbitos sociales. Se han convertido en uno de los principales medios por los que se transmite la cultura y los valores a las generaciones jóvenes, perfectamente globalizadas e internacionalizadas. Informes de las asociaciones de internautas indican que más de el 50% de la población mundial, unos 4.000 millones de personas, se conectan a internet. En este entorno, junto con las videoconsolas y los móviles, se ha desarrollado un formidable sector de entretenimiento, en el que los videojuegos constituyen una parte sustancial. Con más de 2.500 millones de jugadores en el mundo, según la consultora NewZoo, la industria de los videojuegos es un negocio de millones de dólares que mueve más dinero que el cine y la música juntos. España no es ajena a este fenómeno. Con 15,8 millones de gamers ocupa el 8º lugar del ranking mundial. La franja de edad más activa es la de 14 a 30 años, pero con marcada participación ya desde los 7 años, gracias a la fácil conectividad actual de los móviles.

La mayoría de los videojuegos utilizados por jóvenes y adolescentes están fuertemente cargados de violencia, donde matar es lo que da puntos y permite pasar de nivel, de pantalla, seguir jugando y ganar, en definitiva. Los diez más vendidos en el mundo, salvo los de coches y fútbol, son de disparos y guerra, donde la violencia es el método, sin respeto a leyes ni derechos, en una banalización escandalosa, convirtiendo las guerras y atrocidades en espectáculo. Las alarmas han saltado ahora con el videojuego de moda, que arrasa entre escolares y adolescentes, preocupa a las familias, y está siendo denunciado por colegios y asociaciones en España y en otros países europeos. Hablamos del videojuego Fortnite y su serie. Es un juego de batallas, en parte gratuito, y muy accesible, que se puede jugar con los amigos en tiempo real, cada uno desde su casa, de corta duración y muy rápido, donde el que queda después de matar a todos es el que gana, y donde los éxitos (matanzas, violencias) se celebran con bailes y coreografía, divertidas y saludables en sí mismas, que han pasado de virtual a modo real, popularizadas por artistas, youtubers y futbolistas.

Los diez más vendidos en el mundo, salvo los de coches y fútbol, son de disparos y guerra, donde la violencia es el método, sin respeto a leyes ni derechos, en una banalización escandalosa

Son varias las estrategias que utilizan los creadores de videojuegos para enganchar a sus víctimas más jóvenes y salvar la incomodidad que produce la violencia. Se suaviza el realismo cruel por medio de dibujos animados o tipo cómic, se deforman y colorean las armas más mortíferas, se quita de la vista la sangre y el sufrimiento, se crea algún personaje bromista y así se puede tomar distancia emocional y plantear que solo es ficción, irreal, solo un juego.

Para adolescentes mayores, sin embargo, el realismo es muy eficaz y los videojuegos se quitan la máscara. La asociación entre la industria de videojuegos y el entramado militar es manifiesta. El militarismo no puede pasar por alto este inmenso espacio publicitario que ofrece el universo digital, y se hace presente en ferias y congresos. Así, la Bundeswehr, el Ejército de Tierra alemán, presenta su propio stand en la Gamescom de Colonia o el Ejército español se hace presente en Juvenalia y ferias educativas, poniendo al mismo nivel echar una partidita con los amigos y la guerra de Siria o Sudán del Sur. Todos los listados de los juegos más difundidos y esperados en los grandes mercados del videojuego tienen en primeros puestos juegos de guerra, con armamento cada vez más realista y estrategias y objetivos propios de los ejércitos de las grandes potencias. En todos aparecen: Call of Duty (La Llamada del Deber) y toda su serie, con los marines USA y el SAS británico en acción; Assassin’s Creed: Odyssey (El Credo del Asesino); Red Dead Redemption (La Redención de Red Dead ); Battlefield (Campo de Batalla) y Counter-Strike (Contraataque).

Especialmente significativo es el caso de EE UU que utiliza claramente algunos videojuegos para captar a los jóvenes más hábiles. Ante la caída del reclutamiento el Departamento de Defensa desarrolló un proyecto de simuladores de combate para un entrenamiento realista. De ahí salió el videojuego America’s Army. Special Forces, que introduce al jugador en el mundo del ejército, con reglas rigurosas, misiones realistas, verdadero entrenamiento de soldado, y gratuito. Reactivado por el Congreso en 2008, es más que un juego, es el videojuego oficial del ejército de los EE UU. La versión 3.0 se puede descargar gratuitamente en la plataforma STEAM. Ante la competencia de los videojuegos comerciales, el ejército sacó al público los simuladores de combate con los que se entrenan las tropas, como juego sin límite de edad.

¿Qué estamos regalando nuestros hijos? ¿Qué sociedad estamos construyendo?

Sobre este blog
Antimilitarimo y NOviolencia
Ver todas las entradas

Relacionadas

Antimilitarismo
Una mirada feminista a la lucha por la paz

Las luchas contra las guerras, tradicionalmente, solo se han pensado y analizado desde el punto de vista masculino. La Paz, en cambio, se ha asociado y exigido a las mujeres, de hecho, es frecuente la simbolización de la misma por medio de la imagen de una mujer, asociado a la idea de la abundancia y la fertilidad.

Crisis climática
El 27 de septiembre en el contexto de la respuesta militarista a la crisis climática

La crisis climática es, sin duda, el mayor reto que afrontaremos como humanidad en las próximas décadas. Ecosistema y sociedad conviven y se interrelacionan entre sí, de forma que es el resultado de las interacciones la que determina las condiciones de un futuro. Nunca en la historia habíamos llegado a modificar tanto nuestro entorno como para encontrarnos en un punto en el que el riesgo es global.

Movimiento antiglobalización
G7, la reunión de la oligarquía mundial en Biarritz

El Grupo de los Siete (G7) encarna el dominio histórico de algunas superpotencias sobre el resto del planeta. Así, detrás de las buenas intenciones de Emmanuel Macron, del 24 al 26 de agosto, cada Estado miembro defenderá sus intereses económicos neoliberales, militares y diplomáticos.

19 Comentarios
@Revolbailar 19:30 21/12/2018

Muchas gracias por hacernos reflexionar en estas fechas sobre el consumo tan militarizado.
Como mujer no tengo patria ni tengo que defenderla. De las cosas buenas de ser niña es que nadie me regaló una pistola , ni un tanque, ni un avión de guerra. En mi socialización influyeron negativamente los juguetes considerados más como de chicas, que me invitaban a relegarme a un rol exclusivo de cuidados, pero creo que menos nocivamente que lo que influyen los juguetes bélicos en los chicos y también, ahora en algunas chicas.
Ya más mayorcita me regalaron lo que más pedía yo. LIBROS !!!!.
Estas fiestas voy a regalar , poco, y a ser posible de objetos de proximidad y libros feministas, cuentos feministas, camisetas y ropa con símbolos feministas. Pero no pienso regalar, como nunca he hecho, juguetes bélicos.

Responder
4
1
#28281 19:17 21/12/2018

Me parece que le dan dislike a todos los comentarios que estan en contra de la idea del auto
...........pero si creo que es un articulo sensacionalista o amarillista.

Responder
1
1
#28280 19:14 21/12/2018

Creo que es un articulo que busca causar polemica sobre temas pospulares ya explotados, en donde vierte su opinion personal, expresando que es lo que la sociedad percibe cuando la percepcion es de un grupo que piensa igual al autor.....

Responder
2
1
Yayoovi 18:54 21/12/2018

Muy buena reflexión sobre la función socializadora de los juegos y juguetes. Pena que el autor no haya profundizado un poco más en el concepto de violencia cultural, que está en la base tanto del militarismo como del machismo y que transmitimos alegremente sin pararnos a pensar.

Responder
4
1
Greypilgrim 17:50 21/12/2018

"¿Qué estamos regalando nuestros hijos?"

Quizá el problema sea ese, que los padres y madres no se informan lo suficiente a la hora de comprar videojuegos a sus hijos. Y dado que ellos no lo hacen, estaría bien que si se quiere escribir una crítica hacia el mundo del videojuego y su cultura (que la tiene), al menos se informe uno bien de aquello que menosprecia.

Esta es la lista de los juegos más vendidos en España el pasado mes de noviembre según la Asociación Española de Videojuegos (AVEI) http://www.aevi.org.es/la-industria-del-videojuego/los-videojuegos-mas-vendidos/

Para empezar todos los juegos tienen un código, el PEGI, similar al que se encuentra en las películas cuando se categorizan como "Para todos los públicos" o "No recomendada para menores de 18 años". De esta lista de los 10 juegos más vendidos hay uno, FIFA 19, el de fútbol (que incluye equipos masculinos y femeninos aunque mucho tiene que bregar aún, como el deporte en sí, para ser igualitario) que esta recomendado de 3 años en adelante. Supongo que ahí nada que objetar. También se encuentra en esa categoría Mario Kart Deluxe, un juego eminentemente familiar.

El resto se recomiendan a partir de 7 años, los relacionados con la serie de televisión Pokémon y Spyro, un dragón de dibujos animados. Nada militarista en ambos juegos aunque podríamos discutir la base consumista de la franquica Pokémon en sí en otro debate. Después tenemos Spider-Man, recomendado a partir de 16 años.

El resto: Red Dead Redemption 2, una aventura del Oeste con la misma crudeza que un western de Clint Eastwood. Recomendado para adultos, según la clasificación. God of War, un juego de acción y aventuras ambientado en plena mitología nórdica, con todo lo que ello conlleva. También para adultos. Assassins Creed Odyssey, mitología griega con la posibilidad de vivir la aventura con un personaje masculino o femenino según el gusto del jugador. También para adultos. El afear que en estos juegos "la violencia es el método, sin respeto a leyes ni derechos" es lo mismo que si criticamos que los Corleone no arreglen sus asuntos con besos y abrazos o que Perseo convenciese con buenas palabras al Kraken para liberar a la Princesa Andrómeda en lugar de usar la cabeza cercenada de Medusa en "Furia de Titanes".

Y cerramos con el más militarista de todos: Call of Duty, una saga que comenzó como juego histórico sobre la Segunda Guerra Mundial y que ha desembocado con los años en este tipo de juego con armamento tanto real como futurista. No es mi tipo de juego, pero sí, también para adultos.

Quizá antes de estigmatizar una afición y llevarnos las manos a la cabeza pensando en los niños ("¿Es que nadie va a pensar en los niños?", que diría la simpsoniana esposa del Reverendo Lovejoy) lo que habría que hacer es dirigir la crítica hacia los padres "pasotas" que no se preocupan lo más mínimo de aquello a lo que juegan sus hijos, que se dejan llevar por las modas y lo de "lo juegan todos los chavales del cole" y sobre todo los que no dedican ni un minuto de su tiempo a compartir ese hobby con ellos, sea jugando al Pokémon o al Fornite.

Con todo el respeto, totalmente desacertado este artículo que, como siempre, busca el culpabilizar a los videojuegos de todos los males del mundo moderno en lugar de a la escasa educación e interés de los padres por las aficiones de sus hijos. Nada nuevo bajo el sol.

Responder
7
4
nestor 16:22 24/12/2018

Por mas vuelta que le den no nos podemos engañar, inventamos lo dioses para no comernos unos a otros;
somos la especie mas depredadora del planeta, el ADN del egoismo le gana por goleada al altruismo.

Responder
0
0
#28269 17:21 21/12/2018

Los adolescentes, movil y consola mediante, crecen consumiendo una sopa de violencia gratuita y pornografia sin educación sexual y afectiva.
Y luego nos espantamos por el resurgir de un machismo precoz entre las nuevas generaciones.
¿Nadie va a hacer nada para evitarlo?

Responder
7
2
#28283 19:19 21/12/2018

Porque ni inivias tu......
Y das el ejemplo

Responder
2
0
#28286 19:31 21/12/2018

Regalar un movil a un chavalín nada más cumplir los 10 años, es iniciarle en la pornografia explícita, machista y con prácticas que no pasan un filtro de educación afectiva y sexual. Es convertirlos en adictos al sexo y abonar la consideración de objeto de todas las mujeres.
Si no hay padres responsables, están obligando al Estado a intervenir. Lamentablemente.

Responder
2
4
Enrique 17:12 21/12/2018

A mi me parece realmente interesante y más en estas fechas en las que "todo vale" para consumir más y sin criterio

Responder
3
2
kilgore 16:13 21/12/2018

Ok, rectifico lo de la censura.
Es la costumbre.
Gracias.

Responder
1
2
kilgore 16:03 21/12/2018

Hola, habéis censurado mi comentario anterior.
Qué lástima, creía que en este medio se respetaba la libertad individual y no se censuraba... supongo que también habéis cedido a la corrección política... pues nada, una web afín al sistema más.

Responder
3
3
kilgore 15:53 21/12/2018

Vaya, otro típico artículo asustaviejas en el que el autor no tiene ni la menor idea del tema y se limita a repetir tópicos y lugares comunes a lo Tipper Gore. Difícil ser más sensacionalista, ha quedado a la altura de antena 3.
Intereconomía tenía que ser... uy no, espera...

Responder
3
5
Yayanonima 21:41 21/12/2018

A quienes vivimos la postguerra y el nacionalcatolicismo no nos "asustan" artículos como éste sino los personajes machistas y militaristas que abundan en las calles, las redes, los despachos y los cuarteles. Da argumentos si los tienes. Descalificando sin más te descalificas.

Responder
3
1
#28282 19:18 21/12/2018

Totalmente deacuerdo con tigo❤❤❤❤❤

Responder
0
1
Sobre este blog
Antimilitarimo y NOviolencia
Ver todas las entradas

Destacadas

Explotación laboral
De qué formas explota Ryanair a su plantilla

Amenazar con cerrar bases para que se firmen condiciones laborales peores, aplicación de la legislación laboral irlandesa a personas que viven permanentemente en otros países, despidos colectivos, falsos autónomos o pactos con su plantilla que luego no cumplen, son algunos de los abusos laborales de la empresa aérea irlandesa.

Reino Unido
Jeremy Corbyn y la izquierda que quiso dejar de ser conciencia

Para muchos, el resultado de las elecciones en Reino Unido estaba anunciado, pero la historia paralela de esta campaña ha sido la ilusionante campaña corbynista. Ilusionante, cierto, y también perdedora.

Especulación urbanística
Más de 200 familias de pisos vendidos por la Iglesia se organizan para no terminar en la calle

Hace meses 14 edificios gestionados por la Iglesia en Madrid eran vendidos a entidades privadas. Hoy, sus inquilinos se han organizado para no ser expulsados de sus viviendas.

Migración
La existencia es un premio

Una vez al año, algún país con un importante peso en el PIB de Europa ofrece un espectáculo esperpéntico en el que “adopta a un pobre” tras haber realizado un acto heroico. Su premio deja en el olvido a las miles de personas que son expulsadas de Europa.

Argelia
Una participación moderada y protestas en las calles marcan las elecciones argelinas

El ex primer ministro Abdelmajid Tebboune, de perfil tecnócrata, se ha impusto como sucesor de Buteflika tras unas elecciones marcadas por la abstención y las protestas del Hirak.

COP25
La Cumbre del Clima se acerca al abismo ante la falta de acuerdos

Los principales contaminantes bloquean las negociaciones en las últimas horas de la COP. Fridays for Future llama a una sentada masiva en la entrada del Palacio de Congreso del Ifema este viernes para presionar a los gobiernos a que firmen una acuerdo ambicioso.

Últimas

Trabajo doméstico
Trabajadoras del hogar celebran este fin de semana su segundo congreso estatal

Tres años después del primer Congreso, este fin de semana —sábado 14 y domingo 15 de diciembre— vuelven a encontrarse empleadas de hogar de todo el Estado español en el II Congreso de Empleadas de Hogar y los Cuidados bajo el lema Juntas transformamos desde la acción.

La Manada
El Tour de La Manada: la banalidad de la vanguardia y el dolor de la víctima
Homo Velamine intentaba hacer reflexionar a la sociedad sobre la presencia de noticias falsas en unos medios de comunicación con la web del tour de La Manada.
Honduras
Miriam Miranda: “Honduras se convirtió en un laboratorio político después del golpe de Estado de 2009”

Miriam Miranda, defensora de derechos humanos garífuna de Honduras, es una de las voces que advirtieron de que el desarrollo que prometen las empresas que explotan bienes naturales no significa progreso para las comunidades. Hoy que la crisis del clima está aquí, resulta indispensable poner de nuevo en primer plano esas voces.

Política
¿Se puede pensar políticamente Castilla?

Cualquier intento de transformación seria del Estado español, ya sea cultural, territorial, económica, social o política, pasa necesariamente por Castilla.

Transfobia
La Federación Trans acusa al Partido Feminista de cometer delito de odio

Los mensajes tránsfobos del partido liderado por Lidia Falcón provocan que la Federación Trans reclame a Izquierda Unida su expulsión de la coalición y eleve el caso a la justicia.